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Blaspa
comprend des simulateurs qui permettent d’évaluer
l’intensité des vibrations pour une méthode de tir
donnée dans un roc donné. Une simulation calcul la
vitesse particulière U en
mm/sec à la distance D de l’explosion de la colonne
d’explosif.
Il
y a un simulateur <
VibMas
> qui traite des vibrations
occasionnées par le déplacement du massif lors du tir,
et un simulateur <
VibShock
> qui traite des vibrations
occasionnées par l’onde de choc.
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Vibrations
causées par le déplacement du massif <
VibMas
> |
Le
simulateur <
Vibmas >
calcul la vitesse particulaire du roc U à une distance
donnée D du trou de mine, causé par le déplacement du
massif lors du tir ; cette vibration du roc est celle
qui habituellement occasionne la nuisance la plus
importante à grande distance du trou de mine.
L’utilisateur peut obtenir la valeur de la vitesse
particulaire de vibration soit à la distance qu’il
spécifie, ou alternativement il peut spécifier la
valeur de la vitesse particulaire qui lui importe et
alors le simulateur l’informe de la distance à
laquelle le tir occasionnera cette vitesse. Pour plus
d’information sur ce simulateur, cliquer:
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Vibrations causées par
l’onde de choc <
VibShock
> |
Un
autre simulateur <
VibShock
> calcul la vitesse particulaire du
roc à une distance donnée du trou de mine, causé par
l’onde de choc ; cette vibration du roc est celle qui
habituellement occasionne la nuisance la plus
importante à courte distance du trou de mine. Pour
plus d’information sur ce simulateur, cliquer:
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